2025 年有哪些本来很糟糕的游戏愣是被优化好了?
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《潜行者2:切尔诺贝利之心 》。

这游戏其实是在2024年尾发售的,不过,那时候在Xbox和PC上的表现,简直是灾难。
性能和玩家的机器有高度的不适配性,BUG和漏洞更是多如牛毛。
我大概收集了一下,这甚至还只是十分之一。
性能表现极差,即便是在 RTX 4090 上开启 DLSS 性能模式也无济于事。

严重的贴图弹出(加载迟缓)和模型扭曲变形。
光照系统经常性崩溃或失效。
反射效果存在大量闪烁故障。
光源经常无法正常运作(许多明显应该有照明的区域却漆黑一片,仿佛根本没开灯一样)。
NPC 和物体经常出现故障,莫名其妙地漂浮在半空中。
UI 界面元素无缘无故地闪烁,时隐时现。
在过场动画中,NPC 经常会发生重叠,叠在一起站立。
武器音效经常断断续续,甚至完全没有声音。
方位音效彻底坏掉了,定位完全不准确。
敌人 AI 表现极其低下。
当你完成任务目标时,界面往往不更新进度,导致你看不出任务是否已经完成。
地图标记经常不准确(比如藏匿点位置等),把你引向完全错误的地点。
潜行系统彻底崩坏;敌人竟然能隔墙看到你。
玩家当时的抱怨简直铺天盖地,当然,这几乎是潜行者带给人的刻板印象了。
不过在发售的时候很多玩家倒是没想到,这部作品在这么多年之后,居然还有这个问题。
因为这游戏其实是时隔14年的续作,所以在这种全身Bug就发售的前提下,引发了玩家的集体吐槽。
It's 2007 and I am 17, the new Stalker game has terrible performance and glitchy
reflections.
It's 2024 and I am 35, the new Stalker game has terrible performance and glitchy
reflections.

我只能说,什么跨越了十四年的时代笑话。
不过,在最近的更新之后,这款游戏正式进入1.7版本。
评价立刻有了地狱般的升级:

“现在的优化好太多了,甚至在微星掌机上都能跑得很顺,在低画质预设下配合 FSR 3.1,我能跑到 60-70 帧。”
社区内玩家的评价和一年前相同时刻刚发售相比,差距极大。
首先是之前被吐槽的性能问题,简直是脱胎换骨。
性能提升绝对是肉眼可见的。尤其是在之前卡顿最严重的据点区域,现在帧数变得非常平稳。

这次的补丁完全解决了植被渲染模糊、画面重影和油腻感的问题,现在的画面看起来更锐利、更干净。
而且现在即便是 3060 甚至更低的配置,在 1.7 版本下也能获得极佳的体验,而不再像首发时那样只有顶配卡才能跑动。
除了这些,还有之前说到的愚蠢AI,如今他们的A-Life终于开始运作了。
以前 NPC 只是在玩家靠近时才凭空生成,现在他们会在地图上真实地游走、交火和迁徙。

现在,刚清完仓库就被路过的土匪伏击,或者看到变异怪物和独行侠在远处自发开战,这种不以玩家为中心的世界感让老粉丝非常受用。
虽然如此但依然有进步空间,因为目前NPC在开阔地带的战斗行为有时还是显得比较僵硬。逻辑仍然简单。
同时还有潜行系统修复的问题,之前不是说隔墙透视吗,现在玩家终于可以真正地潜行了。
敌人不再能隔墙透视,也不会再用 95% 的逆天准度从百米开外用散弹枪狙击玩家。
开发者还调整了物资掉落率,让生存压力增大,更符合《潜行者》系列的硬核本质。
说心里话,1.7 版本其实才是这游戏本该有的1.0 首发状态。
但是不得不说,这游戏真是我今年看到过的靠优化把自己风评扭转的效果最佳的作品。

随着 A-Life 的修复,玩家开始期待后续的UE5引擎升级效果、还有更多的动态天气效果以及官方模组支持。
这才是肉眼可见在变好的游戏。
虽然问题仍然存在,比如“物体穿模”、“贴图闪烁”或“按键无响应”,但是至少他们真的是在改变。
你像《无主之地4》这种,上来先来个标题:

实际上,所谓的大幅改进其实全都是显存优化。

RTX 5060 Ti 8GB 在更新后确实不再受显存(VRAM)溢出的困扰了,但对于那些原本就不受显存限制影响的显卡,实际的性能基本上没多少变化。
像RTX 3060 12GB 因为显存不同,更新后帧率根本没变。
说白了,如果显卡显存充足,玩家看到的可能只是 15%-20% 的效率提升,而不是厂家宣传的性能翻倍。
说到底,玩家们的宽容其实是有底线的。
我们愿意给《潜行者2》机会,是因为在那些恼人的Bug和帧率之下,开发商还在继续工作。
1.7版本,证明了只要开发者还没放弃,玩家就永远愿意再次出发。

相比之下,那些只在显存数据上玩文字游戏的优化,更像是为了应付宣发而交出的差事。
在2025年这个半成品发售已成常态的时代,《潜行者2》确实是一个跨越14年的时代笑话。
但好在,笑话的结尾,那片荒芜的废土终于再次活了过来。
